Nowa Ja

Autor: Kassarix
Cześć!
Po długim czasie w końcu mogę zaprezentować moją nową mapę! Tym razem mapę horror :]

Mapa miała być udostępniona już dawno, natomiast niestety minecraft usunął mi tę mapę i musiałem wszystko robić od nowa. :/ Jest to jeden z mniejszych moich projektów, natomiast zawartość posiada bogatą. :]

Fabuła:
- Główna bohaterka przeprowadza się ze wsi do miasta, próbując doznać nowego otoczenia i poglądów. Wszystko przebiega idealnie do momentu w którym zaczyna się dziać coś dziwnego...

Mapa trwa około 30 minut oraz posiada specjalny texturepack, który po wejściu na mapę automatycznie się uruchomi!
Jeśli nagrałeś daną mapę możesz pochwalić się filmikiem w komentarzu, a chętnie obejrzę! :]

Oraz jeśli spodobała Ci się mapa, możesz zostawić diaxa, byłbym bardzo wdzięczny!
Więc to tyle,
życzę miłej zabawy! :]

Dodana: 3 lata temu
Kategoria: Horror
Wersja: 1.16.1
Pobrania: 19974
431

Zobacz inne mapy Horror

(Więcej)
Beware

Wykonał: Cactus-Maps

Spokojnie sobie siedzisz i grasz w grę, nagle dzwoni co ciebie żona. Opowiada ona o domie, który właśnie dla niej kupiłeś, niestety nie powiedziałeś jej o zdarzeniach, które miały tam miejsce wcześnie...

Dodano 2 lata temu

Zobacz więcej
Strach przed Nim

Wykonał: Kvilix

Cześć, chciałbym Wam przedstawić mój kolejny projekt, tym razem jest to moja pierwsza mapa typu horror pod tytułem ,,Strach przed Nim"! Mapa zawiera ocenzurowane przekleństwa. Phil postanowił spędz...

Dodano 3 lata temu

Zobacz więcej
Noc w lesie

Wykonał: LewyGaming

Wraz ze swoim przyjacielem Arturem postanowiłeś spędzić noc w domku letniskowym umieszczonym w środku lasu z dala od cywilizacji. Wszystko układa się po twojej myśli, lecz po jakimś czasie dowiadujesz...

Dodano 3 lata temu

Zobacz więcej
Postać ze snu

Wykonał: LewyGaming

Edward miewa każdej nocy ten sam koszmar i po pewnym czasie postanawia dowiedzieć się, czego chce od niego tajemnicza postać ze snu.

Dodano 3 lata temu

Zobacz więcej

Komentarze (161)


  • Adixe 3 lata temu

    Ciekawe rozwiązanie. :-]


  • LisSłodkowodny 3 lata temu

    @Adixe
    Najlepszym sposobem w mojej opinii na zrobienie tego jest stworzenie niewidzialnego armorstanda z wyłączoną grawitacją, którego będziesz przemieszczać za pomocą komendy '/teleport', zgodnie z planowanym ruchem kamery. Następnie nakazanie graczowi obserwować go na /spectate (ewentualnie teleportować gracza do armorstanda).

    @DixonPrawdziwek
    Resourcepack, który chcesz automatycznie załadować z mapą, pakujesz w archiwum o nazwie "resources.zip" (Ważne by po otwarciu archiwum znajdowały się bezpośrednio pliki resourcepacka). Tak przygotowany resourcepack umieszczasz w folderze, w którym znajduje się świat, na którym chcesz tego resourcepacka dołączać automatycznie (obok pliku level.dat).


  • Adixe 3 lata temu

    PS. W jaki sposób wykonałeś te przejścia (ruch kamery)? To zwykłe tp? Piękne!


  • Adixe 3 lata temu

    Super mapa, oglądałem na YT. Zazdroszczę umiejętności i życzę dalszych sukcesów! Pozdrawiam


  • commandcraft 3 lata temu

    bardzo klimatyczna mapka, zawiera trochę błędów lecz ma bardzo dopracowaną fabułę, polecam grać na jakiś klimatycznych shaderach


  • gmat 3 lata temu

    Mam jeszcze jedno pytanie, dlaczego Kasia nie ma aktora głosowego.


  • gmat 3 lata temu

    Co trzeba zrobić w pomieszczeniu z tabliczką z strzałkami?


  • Jast 3 lata temu

    https://www.youtube.com/watch?v=qJM-ovf2K9A
    Prosze bardzo! Obejrzyj sobie. Kontynuacja będzie wkrótce.


  • NejtTM 3 lata temu

    Mapa Świetna ocena 10/10 i takie pytanie czy będzie jakaś kontynuacja bo jak na razie to była moja najlepsza mapa horror


  • Niklansz1791 3 lata temu

    Świetna robota♥


  • STARPLAR 3 lata temu

    Cześć Nagrałem twoją mapę! Według mnie mapa 10/10!
    Link do filmu https://youtu.be/CYdd6Us4GoQ


  • wiktor123485 3 lata temu

    czy podasz link do samego teksturpaka bo nie mogę grać na mp


  • Cactus-Maps (Moderator)
    3 lata temu

    Dobra, nie wracajmy do tego XD


  • Gacha_tomson 3 lata temu

    możę nagram


  • Gacha_tomson 3 lata temu

    mapa zapowiada sie nieźle


  • HeroDendo 3 lata temu

    ps. i w niektórych momentach musiałem robic cokolwiek lub klikac na wszystko bo nie było wiadomo co zrobić (np. w sklepie z butelką)


  • HeroDendo 3 lata temu

    Jak juz na kassara przypadlo, mapa genialna! Nie było może błędów poza drobnostkami, że np. nie wiedziałem co mam na początku zrobić tylko samemu musiałem sie domyślać, poza drobnymi błędami w dialogu, że było napisane jakby mówił to chłopak, a mówiła to dziewczyna i poza tym, że w zaaktualizowanej wersji kod nadal nie działał! Po wpisaniu już dwóch cyfr był dźwięk niepoprawnego kodu i cały poprawny nie działał. Również pomyślałbym nad większym wyjaśnieniem fabuły lub jej zakończenia, bo jak to było w według mnie hitach (pętla czasu, wilczy głód) nie znaliśmy końca wciągającej fabuły. Poza tym, mapa jest godna polecenia i uważam, że cała twoja praca i innych osób którzy w jakikolwiek sposób przyczynili się do mapy się opłaciła!


  • DarkJanek 3 lata temu

    mi się mapa ze psuła jak byłem w sklepie światło się wyłączyło i nic nikt nie powiedział jakby na czacie nic się nie wyświetliło i bytelka spadła i czekałem czekałem i nic :(


  • DarkJanek 3 lata temu

    ja jestem w trakcie nagrywania filmu :D


  • a 3 lata temu

    Mi sposób w jaki głosy zostały podłożone akurat się podobał, @SweetFox.
    Ty, jako gracz, po prostu czytasz wypowiedzi głównej bohaterki, bo nią jesteś.


  • a 3 lata temu

    Mapa jest ko, ale w żaden sposób nie jest ona straszna ani nie budzi ona większych refleksji niż: o potwór, ciekawe co zrobi.

    Nowa Ja, jak i większość map które używają tekstur (modeli, itp.) o wysokich rozdzielczościach, używa ich naprzemiennie z stylistycznie zupełnie odmiennymi obrazami.
    Oczywiście, uzyskanie takiego efektu wizualnego mogłeś mieć zamierzone, ale w mojej ocenie jest to po prostu brzydkie i utrudnia mi wczucie się w mapę.

    Historia była... była?
    Zastanawiam się czemu spuki duch postanowił zacząć nawiedzać akurat bohaterkę, ale powiedzmy, że działa on na zasadzie czegoś jak ta dziewczyna z The Ring, wzbogacona o wymóg wejścia do nawiedzonego mieszkania.
    Co się stało z poprzednimi właścicielami domu? "Pokonali" upiora i wymazali go z swojej pamięci, czy też zabrali do grobu wiedzę o wydarzeniach które miały miejsce 10 lat temu?
    Dochodzę do wniosku jednak, że moja teoria jest błędna.

    Po pierwsze jeśli scamer Bartek doszukał się tych informacji, to nie mógł być on jedyną osobą która się tego doszukała.
    Nie wiem jak w Polsce jest popularne odwiedzanie nawiedzonych lub strasznych miejsc, ale raczej znalazłoby się kilka osób, które empirycznie zbadałyby sprawę.
    Również z wiadomości jakie scamer Bartek podał, możemy wywnioskować morderstwo - rytualne samobójstwo jest raczej mało prawdopodobne przy ułożeniu zwłok jakie zastano.
    Brak żadnych śladów po sprawcy wskazuje na profesjonalnego zabójcę lub siły nadnaturalne.
    O ile można wątpić w intencje seryjnych morderców, ale raczej większość z nich wolałaby się nie mieszać w jakieś okultystyczne rzeczy.
    Idąc tamtą myślą, wysokie prawdopodobieństwo miała ingerencja jakiś szatanów.
    Wrogo nastawiony do ludzkości byt musiał być więc jakoś przywołany przez rodzinę, inaczej nikt normalny nie budowałby całego domu wielorodzinnego/bloku w miejscu w którym straszy.
    Czy więc przed dziesięcioleciem mieszkanie Kasi zostało zaminowane aktywnością paranolmalną, kosztem życia kilku osób?
    Ale czemu tylko jej się udało uaktywnić czychające w ścianach zło, a nie komuś innemu?

    Czy po prostu nie nad interpretuję prostą opowieść, która ma służyć prostej fabule?
    Nurtują mnie te teraz te pytania, bo przecież ktoś to mieszkanie musiał sprzedać.

    Wracając do tematu moich odczuć o Twojej mapie, nie zauważałem części interakcji, opierających się na podejściu do czegoś.
    Odgrywanie kolejnych to scenek, przez kliknięcie na jakiś przedmiot, znacznie bardziej mi się podobało, a występowało ono znacznie rzadziej niż ślepe wykrywanie pozycji.
    Samo wymieszanie tych dwóch zupełnie odmiennych sposobów wpływania na otoczenie, budzi mi takie średnie odczucia.
    Klikanie niesie ze sobą intencje gracza i jego akcję, jest interakcją "aktywną", natomiast wszystkie zegary i wykrywacze pozycji wymuszają akcję, nie interesuje ich czy za monitorem siedzi człowiek, są więc "pasywne".
    Przy interaktywnym medium jakim są gry, jak i zanurzaniu się w świat przedstawiony, nie muszę chyba pisać które sposób jest lepszy, szczególnie przy horrorach, których głównym celem jest wzbudzenie konkretnych emocji.

    Jeśli wolisz opowiadać historie, i bardziej chodzi Ci o to co jest w niej zawarte, to tak, podchodzenie pasuje, ale wtedy czemu wybijać ludzi z rytmu, przez wymaganie od nich aktywacji niektórych rzeczy?

    Pierwsza zagadka była banalna, natomiast drugiej nie rozumiem.
    Informacje o których jestem pewien, mające związek z kodem do drzwi, czyli układ asów w pudełku, oraz numery kart, nijak nie miały się z tym co pozwoliło mi otworzyć drzwi.
    Mój proces myślowy wyglądał następująco: liczby są cyframi kodu, a kolejność typów kart jest kolejnością kodu - nie jest to rozwiązaniem, przy odwrotnej kolejności też nie.
    Zauważyłem przy wpisywaniu w odwrotnej kolejności, to o ile normalnie błędna kombinacja kończyła się dźwiękiem, to moja pomyłka nie wywołała tego dźwięku - próba resetu kodu też.
    Chciałem zresetować kod więc wpisywałem kilka razy 5, a później kliknąłem 8 i ku mojemu zdziwieniu drzwi zostały otwarte.
    Domyślam się, mimo znajomości mojego szczęścia do niespodziewanych rzeczy, o błędzie który zaistniał, dlatego proszę o wytłumaczenie poprawnego rozwiązania tej zagadki.

    Przechodząc do rzeczy, które rozpoczęły się przed wyzwaniem logicznym, któremu nie powołałem, czyli wywoływaniu poczucia grozy.
    Pierwszy straszak był fajny i budził napięcie - tak, znikający kubek z kawą.
    Wyjście do sklepu natomiast było najgorsze, nie rozumiałem go po prostu.
    Podczas tej scenki, każda akcja była poprzedzona moim bardzo długim czekaniem - czekanie w ciemnym pomieszczeniu minutami, bez żadnych instrukcji, nie jest fajne.

    Sposoby w jakie pojawiał się czarny manekin są bardzo kliszowe, zawczasu udało mi się przewidzieć kilka razy co się stanie (poza zjechaniem z ulicy i walnięciem w drzewo xD).
    Czekałem z ekscytacją na sprawdzenie moich prognoz, pod tym nietypowym względem Nowa Ja podobała mi się.

    Streszczając wszystkie moje myśli, na twojej pracy Zoofilu i innych™, dobrze się bawiłem mimo braku dostarczenia obiecanego nastroju.

    PS. jak na początku włączyłem mapę na sodium, model nut się zepsuł i znając Ciebie postanowiłem przenieść mapę na mc z optifinem - zadziałało.

    Całuski
    ~a


  • NalaMaster 3 lata temu

    @MrKisiel chyba wiesz co robić


  • jaku3 3 lata temu

    link do filmu https://youtu.be/0iMCavLFAqQ


  • jaku3 3 lata temu

    Chyba sobie radze


  • jaku3 3 lata temu

    Co zrobić kiedy ustawiłem dźwignie wg info na ścianie w piwnicy


  • DarkMind 3 lata temu

    Świetna mapa :) Jak zwykle @Kassarix na najwyższym poziomie. Ciekawa fabuła i świetne wykonanie. Polecam każdemu zagrać i się przekonać.


  • Ksof 3 lata temu

    @adotrix pochodź po sklepie w wszystkie strony


  • Ksof 3 lata temu

    Mapa 8/trzy puszki monsterka. Bo trochę adrenaliny to ona daje, przyznam. Tylko mam pytanie, cZeMu KaSiA nIe Ma ToAlEtY w DoMu????//??znakzapytania/???


  • jaku3 3 lata temu

    ja nagrywam już podmieniłem save u siebie i próba jeszcze raz


  • jaku3 3 lata temu

    zatrzymałem się na zakupach jak zgasło światło i butelka sie przewróciła
    nie wiem co robić bo robiłem wszystko jako na trybie adventure