Ucieczka Z Więzienia

Autor: xXwikkaXx
To Moja Druga Mapka! HURAAAA!

Nie no Teraz Na Poważnie to jest mapka Escape
robiłam ją 2 dni i myślę że choć jest krótka to fajna
czas jej przejścia to dość mało bo jak wcześniej wspomniałam jest krótka i nic na to nie poradzę bo nie miałam pomysłu na dalsze rozwinięcie fabuły

życzę miłego dnia ^^

xXwikkaXx

Dodana: 4 lata temu
Kategoria: Escape
Wersja: 1.12.2
Pobrania: 21449
78

Zobacz inne mapy Escape

(Więcej)
10 Escape Room

Wykonał: KamykGlaz

Hejka. Moja mapa zawiera nawet trudnych 10 Escape Room'ów. Na mapce będziesz musiał wykazać się cierpliwoscią i logicznym myśleniem. W mapce chodzi o uciekanie z pokoju do pokoju lecz to nie jest tak...

Dodano 3 lata temu

Zobacz więcej
RePPix 10LvL

Wykonał: SZAKUXD

Witamy. Oto nasza 2 Mapa typu RepLika. Mamy nadzieje że też wam się spodoba jak pierwsza. Mapa jak sama nazwa wskazuje to REPLIKA. Na mapie znajduje się 10 poziomów. Mapa była wiele razy testowan...

Dodano 4 lata temu

Zobacz więcej
Zalogowany

Wykonał: stingrey

Mapka ,,Zalogowany'' to nietypowy i oryginalny escape zawierający fabułe: Jako jeden z mieszkańców podziemnej bazy logujesz się do wirtualnej rzeczywistości aby żyć bogato i wygodnie niestety jest to...

Dodano 5 lat temu

Zobacz więcej
Escape Rooms 2

Wykonał: Looki2000

Jest to druga część mapy Escape Rooms zrobiona przeze mnie i przez MCL. Mapa polega na wydostaniu się z różnych pomieszczeń lub budynków a nawet dużego otwartego terenu. Niektóre poziomy są inspir...

Dodano 3 lata temu

Zobacz więcej

Komentarze (88)


  • JulekTv 4 lata temu

    Fabułą IV | ...wpłynęłoby na całokształt mapy. Mamy tutaj również parę innych postaci, nieznajomy, policjanci, kolegę z sąsiedniej celi i parę innych osób. Mają one niby dialogi, jednak nic ich nie opisuje. Jeśli chodzi o policjantów, recepcjonistkę lub inne postacie, to one zarysu by nie potrzebowały, jednak Mateusz mógłby takową historię mieć. Jedyną postacią, która jakiś zarys tutaj ma jest...


  • JulekTv 4 lata temu

    Fabuła III | Na mapie mamy wskazane tylko trzeci punkt w pełni, a pierwszy po części. Wiemy, że chcemy uciec z więzienia, jednak nasza postać ma tylko imię. Nie ma historii dlaczego tutaj trafiła oraz jakiegoś wstępnego charakteru. Trudno zarysować cechy postaci w grze z sześcianami, jednak zawsze można mu dopisać jakiś dialog lub dodatkowy wątek przedstawiający jego przeszłość co dobrze...


  • JulekTv 4 lata temu

    Fabuła II | ...napisania wstępnego planu wydarzeń. Od czego zaczynamy, co się dzieje w rozwinięciu i do czego zmierza zakończenie. U ciebie jest to akurat nakreślone już od razu, jednak w schemacie "Ucieczka z więzienia" jest to po prostu logiczne i do domyślenia się. Po wstępnym planie wydarzeń zaczynamy robić wstęp. Na wstępie warto wskazać co tutaj robimy, kim jesteśmy i co zamierzamy zrobić.


  • JulekTv 4 lata temu

    Fabuła I | Fabuła jest tutaj na fatalnym poziomie. Historia nie ma żadnego ciekawego wątku, ciekawej postaci oraz totalnie nie ma na siebie pomysłu. Jest to po prostu zwykła ucieczka z więzienia ;/ Ucieczki z więzienia nie są złe jak na pierwszy raz, jednak zawsze można je przedstawić jako coś ciekawego i nowego. Coś czego jeszcze nie było w dotychczasowych mapach. Najlepiej zacząć sobie od...


  • JulekTv 4 lata temu

    Budowle III | Jeśli chodzi o rady dotyczące budowli, to ode mnie to będzie chyba tyle. Również nie jestem bardzo dobry w budowaniu, jednak znam parę podstawowych regułek jak zachowanie kontrastu itp.


  • JulekTv 4 lata temu

    Budowle II | ...najczęściej z jednego materiału [W tym przypadku cały budynek jest zrobiony z cobblestone'a] i nie wygląda to ładnie. Najlepiej używać paru bloków, które do siebie pasują. Cegły są tutaj dobrym pomysłem, ponieważ w tej wersji mają parę wariantów [Zamszone, pęknięte i zwykłe]. Widzę, że umiesz kopiować główki z internetu, to bardzo dobrze, ponieważ są one dobre do dekoracji.


  • JulekTv 4 lata temu

    Budowle I | Jeśli chodzi o to jak zbudowałaś tę mapę to jak na twoją pierwszą ogromnej tragedii nie ma. Bardzo podoba mi się, że zawarłaś tutaj wiele detali takich jak sala z monitoringiem, wszystkie zrobione cele, czy też parking przed więzieniem. Oznacza to, że nie jesteś leniwą osobą i lubisz tworzyć! Jednak niestety wykonanie tych budowli jest trochę gorsze niż twój zapał... Są one wykonane...


  • JulekTv 4 lata temu

    Gameplay IX | ...fabułę, ciekawy gameplay może zostać w głowach graczy i umilić im rozgrywkę jeśli naprawdę zostanie dobrze zrobiony! Podsumowując, pozbądź się przedłużaczy i wszelakich schematów oraz nie korzystaj z ułatwień [np. Płytki naciskowe] i posiedź trochę dłużej nad mechanizmem, aby rozgrywka była łatwiejsza i przyjemniejsza dla graczy! [np. /testfor]


  • JulekTv 4 lata temu

    Gameplay VIII | ...oryginalnego, dzięki czemu zapamiętają twoją mapę i będą się na niej bardzo dobrze bawić. W mapie należy się też pozbyć wszelkich przedłużaczy czasu. U ciebie spotkałem się z tym z misją z gravelem, było go trochę dużo przez co gracz nudził się kopiąc go. Gameplay jest jedną z najważniejszych rzecz na mapie, ponieważ jeśli nie umiesz budować oraz nie masz pomysłu na super...


  • JulekTv 4 lata temu

    Gameplay VII | ...jak poćwiczysz, to z czasem stanie się to bardzo proste! Teraz przejdźmy do już ostatnich rad co do gameplayu. Wiele początkujących twórców stawia już powtarzalne schematy w rozgrywce, takie jak z pupy wzięty parkour, znajdź przycisk, a w twoim przypadku ucieczki z więzienia, ucieczka za pomocą toalety. Ludziom się to już po prostu nudzi, dlatego najlepiej wymyślić coś...


  • JulekTv 4 lata temu

    Gameplay VI | ...dowolny blok, a za nim ciągniemy sygnał redstone. Do tego sygnału redstone podpinamy command block z komendą /setblock x y z air [Na koordynaty xyz podstawiamy koordynaty bloku postawionego po przekaźniku, dzięki temu zabiegowi, dialog pokaże nam się tylko raz!] Po tym command blocku stawiamy kolejne, w których będą już komendy do dialogów! Wydaje się to skomplikowane, jednak...


  • JulekTv 4 lata temu

    Gameplay V | ...do aż pięciu kratek dalej! Pamiętaj, aby tą komendę dać do repeat command blocka [Tego fioletowego] oraz ustawić w nim Always Active [Zawsze aktywny]! Skoro mamy już komendę to jak sprawić, aby pojawiała się ona tylko raz na chacie oraz aby w ogóle się pojawiała. Służy nam do tego komparator. Ustawiamy go obok command blocka i za nim dajemy przekaźnik. Za przekaźnikiem dajemy...


  • JulekTv 4 lata temu

    Gameplay IV | Pod f3 mamy koordynaty X Y Z i dzięki nim będziemy mogli uzupełnić tą komendę : /testfor @a[x=?,y=?,z=?,r=?] W miejsca X Y Z przepisujemy liczby spod f3. Zostaje nam tylko r=?. Jest to nic innego jak dystans, na którym ma nas wykrywać od danych koordynatów. Przykładowo, wpisując r=1 komenda zadziała na koordynatach tylko x y z, a wpisując r=5 komenda zadziała od koordynatów x y z...


  • JulekTv 4 lata temu

    Gameplay III | /give @p id1 1 0 {CanDestroy:["minecraft:id2"]} (Pamiętaj, aby na miejsca id wpisać potrzebne rzeczy, id1 - item, który dostajemy, id2 - blok, który możemy niszczyć). Przejdźmy teraz do trochę trudniejszej rzeczy czyli zniwelowania płytek naciskowych. Pewnie zastanawiało cię kiedyś jak na mapie dialogi pojawiają się bez żadnego mechanizmu obok, otóż jest to komenda /testfor.


  • JulekTv 4 lata temu

    Gameplay II | ...gracz nie miał survivalu, a adventure przydadzą nam się tutaj nbt itemów. Z tego co myślę, to chciałaś, aby gracz miał survival aby mógł niszczyć gravel, drzwi itp. Jest to niestety pełne niedociągnięć, bo gracz może zniszczyć całą mapę, dlatego aby gracz mógł niszczyć dane bloki na trybie adventure dajemy mu item komendą :


  • JulekTv 4 lata temu

    Gameplay I | Jeśli chodzi o gameplay to jest tutaj również wiele niedociągnięć. Są to między innymi pewne błędy na mapie, płytki naciskowe, survival oraz wszystko inne. Zacznijmy od prostych rzeczy. Zamiast pisania o tym, abyśmy mieli ustawiony survival oraz pokojowy, można po prostu postawić command blocka, który sam to ustawia. Będzie to wtedy wygodniejsze dla grających. Jeśli chodzi o to, aby..


  • JulekTv 4 lata temu

    Postacie III | Za pomocą tego generatora, będziesz mogła stworzyć armor standy z rękoma, bez płytki, z niezdejmowalnymi rzeczami oraz wiele więcej! Pamiętaj aby na górze wybrać wersję, w której robisz mapę, ponieważ gdy wybierzesz złą, to cała komenda może nie zadziałać! ^^


  • JulekTv 4 lata temu

    Postacie II | Twoje standy są zwyczajnymi standami z nałożoną zbroją! Nie wygląda to za dobrze, ponieważ nie mają rąk, można z nich zdejmować rzeczy oraz stoją na kamiennej płycie. Myślę, że w tym przypadku również przyda ci się pewien generator a dokładniej : https://haselkern.com/Minecraft-ArmorStand/


  • JulekTv 4 lata temu

    Postacie I | Postacie na mapach są najczęściej robione jako armor standy. Bardzo mi się podoba, że każda postać ma tutaj własną głowę i kolorowy strój pasujący do tego kim jest, jednak to nie wszystko jeśli chodzi o dobre ich przedstawienie! Kluczem są tutaj nbt armor standów, które zaraz postaram się tobie opisać.


  • JulekTv 4 lata temu

    Dialogi V | ...koloru : https://minecraftjson.com/ . Polecam ci jednak zapamiętać te podstawy aby szybciej pisać takie prostsze dialogi! Podsumowując : I. Stosuj zawsze komendę /tellraw! II. Zapisuj każdą wypowiedź bohatera od nowej komendy/linijki! III. Stosuj przekaźniki aby uzyskać wiele tekstów za jednym sygnałem oraz do nadaniu czasu przerwy między dwoma tekstami!


  • JulekTv 4 lata temu

    Dialogi IV | ... /tellraw @a "Tutaj wpisujesz co chcesz, aby mówiła postać" . Wypisując dalsze możliwości zapisu dialogów za pomocą komendy /tellraw wyszłoby mi jeszcze parę lub więcej wiadomości, dlatego zostawiam ci link do generatora tej komendy, w której możesz pogrubić, pochylić, przekreślić, podkreślić, dodać możliwość klikania tekstu [Przydatne do wyborów w mapie!] oraz zmieniania jego...


  • JulekTv 4 lata temu

    Dialogi III | ...[2,5 repeatera to 1 sekunda przerwy!]. Skoro wiesz już jak pisać dialogi oraz w jaki sposób je ulepszyć, czas na ich stronę stylistyczną. Otóż na początku przyczepiłem się do komendy /say, ponieważ jest to jedna z gorszych komend tekstowych, z których robi się dialogi. Najlepszą do nich komendą jest /tellraw! Aby zapisać zwykły tekst bez kombinowania wpisujemy do commandblocka :


  • JulekTv 4 lata temu

    Dialogi II | ...ciągnął jeszcze przez parę command blocków! Są one również najłatwiejszym sposobem, aby zastosować przerwy między wypowiedziami w każdym dialogu. Jak tego dokonać? Wystarczy 3 razy kliknąć na repeater, aby przerwa między działaniem jednego command blocka, a drugiego była dłuższa. Jeśli wypowiedź danego bohatera jest bardzo długa, najlepiej zastosować parę repeaterów...


  • JulekTv 4 lata temu

    Dialogi I | Są one pisane komendą /say i to w dodatku cały dialog z postacią jest napisany jako jeden tekst! Tak się nie robi, ponieważ jest to strasznie nieczytelne i słabe stylistycznie! Każda wypowiedź nowej osoby powinna być zapisywana jako nowa komenda! Najłatwiej jest to zrobić stosując repeatery [Przekaźniki]! Dzięki przekaźnikom możesz z łatwością sprawić, że jeden sygnał będzie się...


  • JulekTv 4 lata temu

    Cześć! Zagrałem sobie właśnie w twoją mapę i niestety nie prezentuje się za dobrze. Są błędy, słabe komendy, brak logicznej fabuły oraz dość średnie budowle. Nie jestem jednak osobą, która po prostu cię z tym zostawi i powie "Radź se dalej sama, może będzie lepiej" tylko zaraz w podpunktach napiszę ci co mogłabyś poprawić, aby następne mapy były o wiele lepsze!


  • Rekkoh02 4 lata temu

    Link do odcinka z mapki "https://youtu.be/6bAzCOJTYsU


  • Rekkoh02 4 lata temu

    Ciekawy pomysł ale mapka totalnie za krótka ale Diax na zachętę ;p


  • xXwikkaXx (Autor mapy)
    4 lata temu

    w końcu! po dwóch tygodniach zaakceptowali mi to!