ZAGUBIONY III

Autor: PKTeam
(Fabuła):
Po ogłuszeniu obudziłeś się w tajemniczym domu. Wyruszasz w podróż, nie wiedząc czego szukasz. Po drodze mijasz wielu ludzi, którzy uciekli z miasta Seatle, w którym wybuchła pandemia dziwnego grzyba. Postanawiasz tam wyruszyć, lecz po drodze spotkają cie różne niebezpieczeństwa więc przygotuj się na nie. Epidemia rozchodzi się po świecie i zmienia ludzi w zombie. Czy uda ci się dojść do Seatle? Czy przetrwasz w nowym świecie? To ty decydujesz jak potoczą się losy bohatera.
Przejdź poprzednie części aby znać fabułę znajdziesz je na naszym profilu, lecz jeśli bardzo nie chcesz to przeczytaj fabułę z poprzednich części. Jest poniżej. Jeśli przeszedłeś lub przejdziesz poprzednie części nie musisz tego czytać

(Fabuła z poprzednich części):
Nazywasz się Pietrek. Mieszkałeś w normalnym mieście. Pewnej nocy przyśnił ci się tajemniczy sen w którym byłeś w opuszczonym domu. Gdy szedłeś do pracy spotkałeś miejsce ze swojego snu. Lecz nie było tam tego domu była tylko ścieżka. Szedłeś nią aż do kamieniołomu, w którym zeszedłeś do jaskiń. Spędziłeś tam ok 1 miesiąc. W jaskiniach znalazłeś tajemniczego grzyba, który zmienia ludzi w zombie. Uciekł on z szpitala w Seatl, ale szpital miał też podziemną część. to tamtędy grzyb dostał się do jaskiń w których byłeś. Nie wiadomo jak i czemu się nim nie zaraziłeś. Po długiej wędrówce widziałeś już wyjście. Gdy wychodziłeś ktoś cię ogłuszył. Dalsza fabułę poznasz na mapie.

Lecz aby znać fabułę bardziej szczegółowo przejdź poprzednie części

Na mapie jest też dużo walki

Texstury pobraliśmy z tej strony: https://www.johnsmithlegacy.co.uk/

Mapa jest na ok. Półtorej godziny

UWAGA! W mapę nie można grać w multiplayer (wtedy mapa nie zadziała)
W mapie możesz wybierać co masz powiedzieć wszystko będzie opisane w zasadach na mapie
Po wejściu na mapę koniecznie przeczytaj zasady. Jeśli ich nie przeczytać możesz nie wiedzieć co robić w danym momencie (jeśli nie przeczytasz zasad to nie pisz w komentarzu że nie wiesz co masz robić)

Gdy będziesz grał ustaw renderowanie chunków na od 13 do 20

Jeżeli mapa się spodoba zostaw diaxa

Miłej gry życzy PKTeam!!!

Dodana: 3 lata temu
Kategoria: Adventure
Wersja: 1.15.2
Pobrania: 1486
29

Zobacz inne mapy Adventure

(Więcej)
Wilczy Głód

Wykonał: Kassarix

Woof! Chciałbym Wam przedstawić moją kolejną mapę przygodową! Mapę tworzyłem bodajże 5 miesięcy z dłuuugimi przerwami. Mapa jest na wersję 1.12.2, lecz myślę, że naprawdę warto zagrać! :) Fabuła;...

Dodano 4 lata temu

Zobacz więcej
Doom Slayer i 4 artefakty mocy

Wykonał: BiałaSiłaPowietrzna

Doom Slayer sobie jest i coś tam robi, jest to 2. mapjam organizowany przez @OwcaPL, znowu składa się z epizodów i ogólnie to nie ma sensu xd Jeśli mapa będzie miała 10 diaxów, to robię 3 część ciemn...

Dodano 2 lata temu

Zobacz więcej
Bywaj: Nowy Świat

Wykonał: KUBA241

Przedstawiam kolejną mapę z cyklu "Bywaj", tym razem wcielisz się w James'a Morton'a i Pawła, który miał zmiankę w poprzednich częściach. ZARYS FABUŁY: Jako James Morton będziesz musiał się dowiedz...

Dodano 2 lata temu

Zobacz więcej
Zwyczajny dzień z życia Doom Slayera

Wykonał: BiałaSiłaPowietrzna

Wcielasz się z legendarnego Doom Slayera, który przeżywa swój normalny dzień. Zagłęb się w jego fascynującą przygodę i pomóż mu poradzić sobie z przeciwnościami losu! Mapa składa się z 8 epizodów stw...

Dodano 2 lata temu

Zobacz więcej

Komentarze (44)


  • PKTeam (Autor mapy)
    3 lata temu

    @Itap88 Dzięki za opinię, w następnych mapach spróbujemy się poprawić :). A tobie w 3 czesci ostatecznie zadzialal textur pack? Bo pisałes ze lampy byly zrobione z glow stone a dzieki txt glowstone piwinien wyglądać jak zaswiecona lampa. I przepraszamy za te lagi ale po prostu nam nie lagowało (mamy mocne kompy) i nie zauważylismy, mi to chodzilo dobrze na nawet 32 chunkach.


  • Itap88 3 lata temu

    Mapa jest ok, ale w kolejnych częściach serii powtarzają się pewne błędy. Po pierwsze lagi. W pierwszej części były niepotrzebne niewidzialne armorstandy, w drugiej absurdalne ilości cząsteczek w jaskiniach, a w trzeciej migające światła w Seatle zrobione z glowstona (już lepsze byłoby wymienianie lamp na zasilone). Do tego doszły opóźnienia na repeaterach i kilkanaście do kilkudziesięciu warstw niepotrzebnie wygenerowanych bloków i w rezultacie w pierwszej części nie mogłem ustawić render distance powyżej 10, w drugiej musiałem wyłączyć particle, a w trzeciej w Seatle musiałem wyłączać zegary repeaterowe. Po drugie resourcepack. Nie wiem, co dokładnie w nim jest, ale ma jakieś foldery umieszczone w nietypowych miejscach i jego ładowanie powoduje crash gry. Po trzecie konsekwencje decyzji gracza. @a wspomniał o tym, że gdy zbierze się części mostu po drodze, to bohater i tak stwierdza, że musi po nie wrócić. W trzeciej części nie spotkałem więcej takich sytuacji, ale za to w drugiej części wykonałem zadania w wiosce w zdecydowanie niewłaściwej kolejności. W rezultacie najpierw poprosiłem rolnika o sztabkę złota, za którą musiałem coś kupić (choć nie miałem pojęcia co). Potem poprosiłem kowala o kilof do wykopania diamentów (też nie wiedziałem po co mi diamenty, ale skoro mogłem, to wykopałem wszystkie). Na koniec znalazłem wejście do kościoła i dopiero wykonując zadanie od księdza dowiedziałem się, jaka miała być właściwa kolejność. To tyle z istotnych błędów, na które dobrze byłoby zwracać uwagę przy tworzeniu kolejnych map.


  • FaFnake 3 lata temu

    Przypomina mi The Last Of Us


  • PKTeam (Autor mapy)
    3 lata temu

    To fajnie że tak sądzisz


  • kubutorr 3 lata temu

    Jeszcze nie grałem ale sądzę że to super ekstra hiper mapa.
    Widze od razu po miniaturce.


  • PKTeam (Autor mapy)
    3 lata temu

    @Ksof Dobra spostrzegawczość XD Ale były znajdźki z tym związane już od drugiej części


  • Ksof 3 lata temu

    Fabuła mapy z czymś mi się kojarzy. Tak... chyba z jakąś grą ekskluzywną na PS4 o zombie, a niedawno wyszła jej druga część, która też działa się w Seattle. Hmm... wiem! Chodzi o Need for Speed.


  • PKTeam (Autor mapy)
    3 lata temu

    Dobra mapa zaktualizowana! Jest napewno mniej błędów :)


  • PKTeam (Autor mapy)
    3 lata temu

    Dzieki za podanie błędów
    Ps.: to ty dałes diaxa czy to ktos inny?


  • a 3 lata temu

    To były moje subiektywne uwagi, z błędów to mogę ci napisać tylko że przy rzece brakuje jednej bariery (486 15 -775) oraz na samym początku, po wejściu na piętro, da się wskoczyć na drzewa, i może to nie błąd ale jak zbierze się najpierw części do zepsutego mostu, to bohater mówi o tym że widział je wcześniej idąc drogą.

    Całusy
    a


  • PKTeam (Autor mapy)
    3 lata temu

    @a mapa w piątek przejdzie aktualizację więc raczej wszystkie te błędy znikną.


  • PKTeam (Autor mapy)
    3 lata temu

    @a dzięki za opinię. Postaramy sie poprawić w następnych mapach.


  • a 3 lata temu

    Takie :/ pod względem przedstawienia historii, jeśli chodzi o wykonanie i przyjemność przy grze to może być.

    Największą wadą jest niepasujący resourcepack i sceneria jak po jakimś roku lub trzydziestu latach bez ludzi.
    Notatki pozostawiają moim zdaniem wiele do życzenia (wręcz po wywaleniu ich i zostawieniu tylko jakiś ponazywanych zombiaków/ciał, nie miałbym problemu z tymi wszystkimi "o nie! jestem zarażony, btw to mój pierwszy wpis w notatniku")
    Brak efektów dźwiękowych psuł całkowicie wszelkie animacje.
    Wymaganie od gracza posiadania odległości renderowania na 15+ jest głupie, szczególnie gdy mapa nie jest na superflacie od razu nad bedrockiem, tylko ma dodatkowe 14 bloków ziemi/kamienia pod powierzchnią. Jak nie potrafisz robić odstępów czasowych przy pomocy komend, i przychodzi ci tylko do głowy by użyć repeaterów zawiń je chociaż i postaw pod miejscem w którym jest gracz.

    Całuski,
    a


  • Enderman9900 3 lata temu

    Przeszedłem część mapy i nawet fajna. Fajne jest to ze mozesz wybierać co masz powiedziec. Daje diamęcika! Polecam! 😀😀😀